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MOBのヘイト値について俺なりに書いてみます。 MOBを攻撃したり引いたりスキルを打ち込む事には全てヘイトがあります。このヘイト値でMOBは攻撃する相手を決めます。ヘイト値が高ければ高いほど、MOBのターゲットを固定する事が出来ます。ナイトはヘイトスキルを使う事で、自分にMOBのターゲットを固定化できます。 アクティブモンスターは、ある一定の範囲にPCが入る事でヘイトが発生します。なので追い掛け回して来るんです。ただそのヘイトは相当低いです。 では、ヘイト値が高い行動andスキルを挙げてみます。 現在ヘイトを取っているPCへの補助行為。 現在ヘイトを取っているPCへの補助魔法(エンチャントやヒール)には、高いヘイト値があり、すぐにターゲットを変えてきますので、気をつけましょう。槍や範囲をしている場合は特に受けのATKがMOBのターゲットを固定化できるくらいまで待ってからヒールしましょう。 当たり前といえば当たり前なのですが、普通の脳みそがあれば、後衛から狙いますよね。それと同じです。MOBも馬鹿じゃないって事です。 ヘイト、ハウル、バトルヒール あんまりよくわかってません。が、盾のヘイトは相当のヘイト値があります。 WLのスキルのハウルも地味にヘイト値が高いです。プロボには、全くヘイトが無いので気をつけましょう。 バトルヒールですが、これも相当高いです。低レベルのレイドではなるべく使わないようにしましょう。 ものすごくやっつけでやったので、適当です。今度煮詰めてもう少し、しっかり書き直します。
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概要 ハートルーン(Heart Rune)とは、アルティメットアビリティを使用するためのアイテムです。ハートルーンジェムをスロットに装着し、戦闘行動によって蓄積したゲージを消費して、強力なアビリティを発動できます。プレイヤーは戦闘状態を除き、ハートルーンジェムを自由に取り換えることができます。 目次 ハートルーンの開放ハートルーンの入手方法ハートルーン入手法の一覧表 ハートルーンの使用法ゲージを溜める方法 ハートルーンの強化 レジェンダリーハートルーンの強化STONEFROM CANNON BLAST DETONATE BILE BOMB DARK ASCENT GRASPING VINES FIRE STORM THE DEVOURER Primal Fury ハートルーンの開放 ハートルーンの開放には、ブリムストーンサンズのスキルプログレッションクエスト"Secrets of the Heartgem"の完了が必要です。このクエストは、ブリムストーンサンズのメインクエスト"Past Prologue"の完了により発生します。 ハートルーンの入手方法 ハートルーンの入手方法は、「対象のボスエネミーの討伐報酬」と「石膏の窯で作成」の二通りです。 ハートルーン入手法の一覧表 画像 ハートルーンジェム ドロップ対象 ドロップ地点 必要素材 Minor Heartrune of Stoneform Chardis The Lazarus Instrumentalutyの最奥 Lazarus Materia 8000個 Minor Heartrune of Detonate Heru The Enneadの最奥 Ennead Materia 8000個 Minor Heartrune of Grasping Vines Alluvium Marl, the Caretaker Garden of Genesis Genesis Materia 8000個 Minor Heartrune of Dark Ascent Isabella Tempest's Heartの最奥 Tempest Materia 8000個 Minor Heartrune of Cannon Blast Admiral MIDDLE Blackpowder Barnacles and Black Powder Barnacles Materia 8000個 Minor Heartrune of Bile Bomb Simon Grey Amrineの最奥 Amrine Materia 8000個 Minor Heartrune of Fire Storm Commander Marius Empyrean Forgeの最奥 Empyrean Forge Materia 8000個 Minor Heartrune of The Devourer Shah Neshen the Devourer Trial of the Devourer The Devourer Materia 8000個 Minor Heartrune of Primal fury Kurok Savage Divideの最奥 Savage Divide Materia 8000個
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.211 タイプ:みず/どく 特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にさせる) すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 夢特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:3.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ハリーセン 65 95 75 55 55 85 どくのトゲ/すいすい/いかく ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく/じしんかじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ドククラゲ同様、草が弱点にならない水タイプのポケモン。 「すいすい」を持つポケモンとしては、道連れや大爆発、どくづき、じたばたが個性的。 「いかく」の場合は特殊受けのドククラゲとは逆に物理に強くなるが、 同じいかく持ち水タイプのギャラドスには種族値で劣っているため、豊富な補助技で差別化したい。
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■コメント一覧 table tr th 記事タイトル /th th 投稿者 /th th 日付 /th th 削除 /th /tr ?php $sql = "select * from comment order by id desc"; $data = mysql_query($sql, $connect); while ($record = mysql_fetch_array($data, MYSQL_NUM)) { print(" tr "); $id = $record[0]; $kiji_id = $record[1]; $namae = $record[3]; $date = $record[4]; $sql_kiji = "select * from kiji where id =" . $kiji_id; $data_kiji = mysql_query($sql_kiji, $connect); if ($record_kiji = mysql_fetch_array($data_kiji, MYSQL_NUM)) { $kenmei = $record_kiji[2]; } printf(" td a href=\"kanri_com_shosai.php#%d\" %s /td ", $id, $kenmei); printf(" td %s /td ", $namae); printf(" td %s /td ", $date); printf(" td center a href=\"kanri_com_sakujo.php?id=d\" ■ /a /center /td ", $id); printf(" /tr \n"); } mysql_close($connect); ? /table ※上記はあくまで一例。 ※親記事タイトルからコメントの詳細へリンクしている。 ■コメント削除 ?php $id = $_GET[ id ]; $sql = "delete from comment where id =" .$id; $data = mysql_query($sql, $connect); if ($data = False) { die("エラーが発生しました。"); } else { print(" p コメントを削除しました。 /p "); } mysql_close($connect); ? ■コメント詳細 ?php $sql_com = "select * from comment order by id desc"; $data_com = mysql_query($sql_com, $connect); while ($record_com = mysql_fetch_array($data_com, MYSQL_NUM)) { $com_id = $record_com[0]; $com_honbun = $record_com[2]; $com_namae = $record_com[3]; $com_date = $record_com[4]; ? a name=" ?php echo $com_id; ? " /a table tr th 投稿日 /th td ?php echo $com_date; ? /td /tr tr th 投稿者 /th td ?php echo $com_namae; ? /td /tr tr th colspan="2" 本文 /th /tr tr td colspan="2" ?php echo nl2br($com_honbun); ? /td /tr tr td colspan="2" center ?php printf(" a href=\"kanri_com_sakujo.php?id=%d\" 削除 /a ", $com_id); ? /center /td /tr /table ※コメントの詳細と削除用リンクを表示した一例。 ※特別いるものでもない(爆)
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x歌綾x 役職 メンバー 一言 はい、え~と。 「歌綾」と書いて「カヤ」と読みます。x歌綾xです。 本職に響かないようにしつつ、ハイジンロードを突っ走っていきたいと思います! 一人称は、基本「自分」です。名言の引用等をするときは、「俺」「僕」「私」とコロコロ変わる場合があります。 キャラ名はなるべく「歌綾」です。 オープンβでの職業は、火力学者が全体の3%にも満たないらしいので、また火力学者で行きたいと思います。苦手科目はマクロです。ヘイト管理とか体力管理とか任されるとストレスマッハで瀕死になります。 因みに得意なのは、FPSとポケ○ンです。 「地球投げピ○チュウ」が正義(ジャスティス)です! リアル情報は・・・まぁ、秘密です。 あ、友人からのあだ名は「馬鹿」「阿呆」「頓馬」「ドM」とさまざまありますが、一番気に入っているのは、友人から言われた「犬」です。犬と言われている事以外嘘です。いぬろくさん御免なさい。 座右の銘は「斜に構えて全力疾走」です。 基本的に夜しかIN出来ませんので、あしからず。 え~・・・はい、終わりです。 これから宜しくお願いします。
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== ヘイトとはなにか == EQ2におけるグループ戦闘は,いかにしてタンクへmobの目を固定できるかにかかっています。たとえ格下のmobが相手であっても,装備の低減力が低いメイジが襲われてしまえばひとたまりもありません。 mobはヘイト,すなわち「憎しみ」に基づいて攻撃対象を切り替えます。 どういうときにヘイトが上昇するかというと 打撃,魔法でダメージを受けたとき ダメージは入らないが弱体化する魔法を受けたとき 攻撃対象を回復されたとき プレイヤーグループに対して強化呪文がかけられたとき タウント(挑発)されたとき 以上5つのケースです。 攻撃だけでなく弱体化魔法でもヘイトは上昇します。 == ヘイトはタンクが稼ぐ == タンクは戦闘が始まったら積極的にタウントを行って,mobのヘイトを上昇させます。 グループ行動時には基本スタンスとして,攻撃系アーツでパワーを消費することを考えるのではなく,タウントアーツを繰り返し使用し,mobの目をそらさせないようにしてください。 メイジやスカウトがグループにいる場合には,攻撃力で勝るそれらアタッカーに対してmobがターゲットを変えてしまうことがあります。特にメイジはファイターが100ダメージしか出せないようなレベルでも,500ダメージの呪文などが使えるため,簡単にヘイトを稼いでしまいます。 自分以外の仲間にmobがターゲットを変えた場合は,そのmobをすみやかにタウントしてターゲットを取り返してください。こうした緊急時のタウントのために,タンクは常にある程度のパワー余力を残しておく必要があります。 Addもタンクが拾う また戦闘中に後方や側面に別のmobグループがpop(沸くこと)することもあります。popしたmobは一番近いプレイヤーを襲います。かならずしもそれがタンクであるとは限りません。こうしたpopに対しても,タンクはタウントを入れてターゲットを自分にさせることでグループ・メンバーを守らなくてはなりません。 タンクは戦闘中グループ全体を満遍なく見渡しておき,mobのターゲットの変化や新規popに注意を払い続ける必要があります。 == 回復でもヘイトは上昇する == 初心者ヒーラーが忘れがちなのが,回復によるヘイト上昇です。回復でもmobのヘイトは上昇します。 タンクを殴っていたmobがいきなり攻撃対象をヒーラーに変えた場合は,タンクの攻撃やタウントによるヘイトをヒーラーの回復によるヘイトが越えてしまったと考えられます。例で考えてみましょう。 タンクが100のダメージを3回与えています タンク自身もかなりのダメージを受けています ヒーラーがタンクを500回復しました この例ではタンクが与えた300ダメージよりも,ヒーラーがタンクを500回復したほうがHPの動きが200多くなっています。このときmobは,それまで攻撃していたタンクよりも,ヒーラーの方が邪魔だと判断を変え,攻撃対象をヒーラーに切り替えます。 これは単純且つ極端な例で,実際にはこんなに簡単なものではありませんが(初撃ダメージはヘイト値が高いなどの複雑な計算があります),考え方の理屈はこのままです。 どうしてもヒーラーに跳ねる時は タンクとヒーラーの2人でグループを組んでいて,どうしても途中からmobがヒーラーに向かっていってしまう場合は,ヒーラーの回復量が多すぎるかもしれないと考えてください。 HPは0にさえならなければ死にません。常に満タンを維持しておく必要はなく,タンクや仲間を死なせなければいいんです。毎回のようにヒーラーに攻撃が向く場合は,次のポイントを考えてください。 ヒールを少し我慢する(タイミングと回数の加減) オーバーヒールにならないように弱い回復魔法を使う(低Lvヒールにしてみる) タンクにもっと積極的にタウントするよう頼む 毎回mobがヒーラーに向かっていくと,ヒーラーはタンクだけでなく自分に対しても回復が必要になります。回復対象の増加はパワーの浪費を招きます。また自分が窮地に陥って,自分に対してヒールを行うとmobのヘイトはさらに上昇してタンクがはがせなくなるという悪循環に陥ってしまいます。 タンクは死なせないが,自分にターゲットは向けさせない これがヒーラーの一番目指す姿となります。 == アタッカーのヘイト・コントロール == メイジ,スカウト,タンク役ではなくなったファイターの各職を攻撃役としてアタッカーと呼びます。 メイジの呪文,スカウトの打撃攻撃アーツは非常に強力で,仮にタンクが全くタウントを行わなかった場合には,簡単にターゲットがアタッカーに向きます。タウントを必死に行っても,スカウトやメイジの方がレベルが上だったりすると,一度変わってしまったターゲットを中々取り返せなくなります。スカウトはいくらかもちますが,メイジは布装備しか着れませんので,集中攻撃されるとひとたまりもありません。 戦闘参加のタイミング アタッカーは戦闘開始とともに全力攻撃するのではなく,序盤にタンクが十分にヘイトを稼ぐまでは,アーツや呪文を使わないことが大切です。この我慢をしきれず,いきなり全力で攻撃を始めてしまうとタンクはターゲットを取り返せなくなります。 どれくらい我慢すればいいのかはタンクのクラスにもよりますが,おおまかな目安として,タンクの挑発ポーズが間違いなく終わっていること,タンクが最初のヒロイック・チェーンを完了していることあたりを目処にするとわかりやすいです。この序盤のタンクの孤独な戦いを何もせずに見ているのは申し訳ないように思えるかもしれません。しかし中盤以降の進行を考えると,サボっているように見えるくらいでちょうどいいものだったりします。 タウント動作やヒロイックチェーンがわかりにくいという時は,戦闘を開始してタンクが接近戦で攻撃を始めてから5秒ゆっくりと数えてからくらいの参戦が目安です。 範囲攻撃は考えて使う またグループ時には基本的に範囲攻撃は避けた方がいいでしょう。タンクがタウントをしているのが敵グループ内の一体であるとき,それ以外のmobに対しても効き目のある範囲魔法/範囲攻撃を行ってしまうと,タンクの直接のターゲット以外のmobがこちらに向かってくることがあります。さらに範囲魔法(アーツ/呪文アイコンが青バックのもの)を使うと,戦闘とは無関係の周囲mobとも交戦状態になってしまうことがあります。3体を相手にしていればよかったのに,5体10体を相手にしなくてはならないことになるかもしれません。 範囲攻撃でもアイコンの背景が緑色のものは交戦中の敵グループにたいしてのみ有効なので,多少安心して使うことができますが,タンクの直接ターゲット以外のmobがこちらにむかってくるかも知れません。やはり注意して使うべきところです。 == もしもタンクじゃないのに殴られたら == アタッカーに限らず,他の役割の人にも共通ですが,自分にmobのターゲットが向いてしまった場合,ヘイトを下げる呪文やアーツがあったら,これを使用してmobのターゲットをタンクに返すように努力してください。襲われたからといって全力で戦い始めると,タンクはさらにmobをはがせなくなってしまいます。 混戦になるとタンクが気がついてくれないこともあるので,襲われたときには「助けて」と一言言いましょう。 慌てて逃げない! 絶対にやってはいけないのが,自分が襲われだしたときに全力でグループから走り去るという行動です。タウントにも有効距離があり,離れすぎるとタウントできません。またヒーラーの回復呪文も届かなくなってしまいます。殴られたときこそ,おとなしくその場に立ち止まり,逃げるよりも,ヘイト下げ呪文を使ってから「help」「たすけて」と発言してください。これで気がついてもらえなかったときは,おとなしく諦めて死んでください。ヒーラーがいれば蘇生してくれます。走り回って次々とaddしてしまうと,グループ全体にさらなる危機を呼び込みます。 また混乱の中で「救援要請」ボタンを押してしまうことがありますが,これは絶対にしてはいけません。救援要請をかけると,そのmobからの金,ドロップ品が一切手に入らなくなると同時に,クエスト対象mobであってもヒットしなくなってしまいます。 死んでもクエストはヒットします 自分が死んでも,グループとして討伐できれば死人でもクエスト・ヒットします。だから救援要請は絶対に使わず(要請したから殴られなくなるわけでもありません),死んでもヒットするんだから,残りのメンバーが生き残れる方法を冷静に考えるということが必要です。 まずタンクを信じること,そしてヒーラーを信じること。この信頼関係がグループ時には一番大切です。殴られなれていない職ほど戦闘時にはパニックになりがちですが,グループメンバーを信じていれば死にません。 仮に死んでも蘇生もしてもらえるし,クエストヒットもします。 慌てない 走り回らない あせって変なアイコンを押さない この3つは守りましょう。これができないとあなた自身がグループメンバーからの信用をなくす結果になります。ギルドメンバーだけの場合はそれでも大目に見てもらえますが,即席グループでは最悪の場合キックされますので注意しましょう。 誰でも最初は初心者です。もしそういう人を見かけたときには,どうするべきかの話はしてあげるようにしてください。 グループ戦概要
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登録日:2017/12/17 Sun 01 17 06 更新日:2024/04/30 Tue 14 57 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TDL TDR TDS アトラクション アラビアンコースト シンデレラ ディズニー ディズニーアトラクション項目 ディズニーシー ディズニーランド ネタバレ項目 ファンタジーランド メリーゴーラウンド メリーゴーランド 回転木馬 東京ディズニーシー 東京ディズニーランド 東京ディズニーリゾート 「キャッスルカルーセル」とは、東京ディズニーランドのアトラクションの一つである。 ▽目次 ◆概要 ◆どーでもいい小ネタ ◆ディズニー・テーマパークのメリーゴーランドキャラバンカルーセル(東京ディズニーシー) キングアーサー・カルーセル(ディズニーランド) プリンス・チャーミングのカルーセル(マジックキングダム) トリトン王のカルーセル(ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー) ランスロットのカルーセル(ディズニーランド・パリ) シンデレラ・カルーセル(香港ディズニーランド) ファンタジア・カルーセル(上海ディズニーランド) ◆概要 身もふたもないことを言ってしまえばメリーゴーランド。 パーク内のエリアの一つ・ファンタジーランドに位置しており、ゲートから入って、「ワールドバザール」から見てほぼちょうどシンデレラ城の裏手に設置されている。 2024年現在のスポンサーはユーハイム。ちなみに開園から2006年9月までは森永製菓が務めていた。 『シンデレラ』がテーマとなっており、外周部の装飾には同作の各シーンが描かれている。 なんかフェアリー・ゴッドマザー(魔法使いのおばあさん)の衣装の色が違っていたり、シンデレラ家の馬である「メジャー」が芦毛じゃなくて河原毛になっていたりするけど多分気のせいだよ☆ 一回あたりの所要時間は2分程度。 (かなりの大型機ということも相まって)国内の他のメリーゴーランドと比べて回転数が比較的高めである。 定員は72名とかなりの収容人数を誇るので、他のアトラクションと比べて回転率が高い(メリーゴーランドだけに)。ピーターパン空の旅は見習ってほしい ……だが、裏を返せばここで30分以上並ばせられるようなら、パーク内の人口密度自体が「そういうこと」となっているため、色んな意味で腹くくったほうがいいだろう。 ファストパスのあった時代で喩えるなら、たぶんその時点で他のアトラクションはほぼ「終了のお知らせ」になっており、人気のアトラクションに至っては待ち時間が軒並み90分超えだと思っていい。 ちなみにこのアトラクションには馬車はない。 馬、それも白馬だけである。 もう一つ付け加えるとするならば、木馬は一頭ごとに馬具、カラーリングが異なっており、同じものは存在しない。 よく見ると「2Pカラー」、単なる色替えのものもあるのはツッコまない BGMはバンドオルガン(*1)による演奏……ただ、他のパークのものと若干ながら音が違うようである。 意外なことに、TDLのものは他のディズニー・テーマパークのものと比べて幾つかのクセがあるようだ。 曲目は筆者の確認する限りでは以下の通り。 ジッパ・ディー・ドゥー・ダー(南部の唄) チム・チム・チェリー(メリー・ポピンズ) 夢はひそかに(シンデレラ) ビビディ・バビディ・ブー(同上) ザ・ベアー・ネセシティ(ジャングル・ブック) ミッキーマウス・マーチ 星に願いを(ピノキオ) ハイ・ディドゥル・ディーディー(同上) いつか王子様が(白雪姫) ハイホー(同上) くまのプーさん(くまのプーさん) 小さな世界(※別アトラクション「イッツ・ア・スモールワールド」のテーマソング) この内「チム・チム・チェリー」と「小さな世界」はパーク内の音源を集めたCD「東京ディズニーランド ミュージック・アルバム」にも収録されている。 デザインを見る限り、メーカーは恐らく米国の遊園地機器メーカー、Philadelphia Tobogann Coaster(PTC)社と思われる。 ◆どーでもいい小ネタ 操作盤はかつては内側の壁に張り付いていたが、2017年の更新で外側に移動したようだ。 オープン当初は「シンデレラのゴールデンカルーセル」という名称だったが、東京ディズニーシーの開業に合わせ、向こうの同様のアトラクション「キャラバンカルーセル」(後述)に合わせたのかこの現在の名称に変わった。 ◆ディズニー・テーマパークのメリーゴーランド さて、これだけでは短すぎるかもしれないので、 ここからは他のディズニー・テーマパークのメリーゴーランドについても簡単に解説してみよう。 キャラバンカルーセル(東京ディズニーシー) テーマ:アラビアンナイト 東京ディズニーシーのアラビアンコーストにある二階建てメリーゴーランド。 メーカーは恐らくチャンス・モルガン社と推測される。 アラジン……だけではなく「アラビアンナイト」そのものがテーマで、二階部分の外周部の装飾には同作をモチーフとしたイラストが描かれている。 白馬ばかりだったTDLとは対照的に、馬以外にも様々な乗り物(象、ラクダ、グリフォン、黒壇の馬(空飛ぶ木馬)、ランプの精ジーニー)が配置されている。そこのハイラルの英傑、あと鳥とトカゲがいれば四神獣揃ってるとか言うな この中でもジーニーは特に値が張った代物だというウワサ。たまーに本人が乱入してくるのはご愛嬌だ そして、こちらには馬車もある(一階部分)。 BGMはバンドオルガンではなく民族楽器。 また、ここのものから制御システムがクラッチによる動力伝達のON-OFFから、VVVFインバータ制御に移行している。 それ故クラッチによる断続では不可能だったある機能が追加されている。 終了時に起動時の位置で止まるのだ。 起動時の位置で止まるのだ。(大事なことなので二回言いました) 但し特に一階部分では起動・停止時に凄まじいVVVFの非同期音が聞こえるのは目を瞑ろう スポンサーは開園時は森永製菓が務めていたが、「キャッスルカルーセル」同様2006年9月に撤退。2017年12月からは大和ハウスが務めていたが、「アナとエルサのフローズンジャーニー」を提供するため2023年11月に撤退した。 キングアーサー・カルーセル(ディズニーランド) テーマ:眠れる森の美女 本家ディズニーランドにあるメリーゴーランド。 そもそもウォルトが「自社作品のテーマパークを作る」という構想に至った理由としては、 「遊園地で娘達がメリーゴーランドに乗っている間、自身はつまらなさそうに待っている」というシチュエーションから、 「大人も子供も楽しめる遊園地を作ろう」という発想に行き着いたという逸話すらあるわけで、メリーゴーランドというのはディズニー・テーマパークにおいて色々と重要な要素とも言えるだろう。 「アーサー王」と付いているが、テーマとしては「眠れる森の美女」で、内側の回転軸の部分に同作の各シーンのイラストが描かれている。 実は木馬たちには一頭ずつ個別の名があるようだ。 この中でも「ジングルス」は開園当時は唯一の白馬であったものの、そのジングルスを取り合ってウォルトの娘達が大喧嘩を始めたため、 「……やっぱみんな白馬に乗りたいんだな」となり、結局全て白馬に変えた結果今の姿になったという逸話がある。 また、一頭だけ金歯が入っている木馬があるが、この馬はウォルトの妻のお気に入りだったようだ。 プリンス・チャーミングのカルーセル(マジックキングダム) テーマ:シンデレラ ウォルト・ディズニー・ワールドの「マジックキングダム」に設置されているもの。 身もふたもないこといえば、TDLのキャッスルカルーセルの色違い……というかこっちが本家。 名称も開園当時はTDLと同じく「シンデレラのゴールデンカルーセル」だったが、後に現在の名称に改名された。 夫にアトラクションの命名権を取られたシンデレラェ……そりゃ身分で言えば旦那の方がずっと高いけども! TDLのものの「ほぼ」同型機だが、木馬のバリエーションはこっちのほうが微妙に豊富だったりする。 トリトン王のカルーセル(ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー) テーマ:リトル・マーメイド カリフォルニアのディズニー・テーマパークにあるメリーゴーランド。 ここのテーマは『リトル・マーメイド』で、乗り物は魚やイルカなどと言った海洋生物となっている。 ランスロットのカルーセル(ディズニーランド・パリ) テーマ:アーサー王物語 ディズニーランド・パリのメリーゴーランド。 TDLやWDWのものとほぼ同型機と思われるが、 一番外側の木馬が鎧をまとったものばかりになっている、木馬の鬣が白からブロンドに変わっているなど、 特色はかなり強くなっている。 シンデレラ・カルーセル(香港ディズニーランド) テーマ:シンデレラ 香港ディズニーランドのメリーゴーランド。 外装はキングアーサー・カルーセルに似ているが、内部のデザインを見る限りではメーカーは恐らくPTCからチャンス・モルガンに変わっていると思われる。 ファンタジア・カルーセル(上海ディズニーランド) テーマ:ファンタジア 上海ディズニーランドのメリーゴーランド。 テーマはディズニー映画「ファンタジア」となっており、 それ故乗り物も同作に登場するペガサスなどが主体。 カラーリングと合わせて多分ブロニーホイホイのアトラクションかもしれない またBGMもバンドオルガンではなくオーケストラアレンジになっているなど、各パークのメリーゴーランドの中でもかなり個性が強い……というか一言で言って「異色」とも言える存在。 娘達がメリーゴーランドに乗っている間に、自分自身はつまらなさそうにしていることに問題を感じた人は追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 驚くほど詳細に記載されてて思わず唸った -- 名無しさん (2019-07-24 16 59 35) 製造社まで分かる筆者とか何もんだよwwwww -- 名無しさん (2019-07-25 13 16 41) 名前 コメント
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フリーセンサー Q.1 「フリーセンサー」での白兵移動は敵機と隣接した時点で移動終了しますか? A.1 その敵機が対象であれば、そこで終了します。他の敵機を対象としていて、あと1マス進むことでその対象に攻撃可能になるなら更に移動できます。 Q.2 「ゲルショット」や「ネット」の効果で移動値が1まで下がった機体が「フリーセンサー」で白兵移動を行う場合、どのような処理になりますか? A.2 ルールブック(ver.2)p08白兵移動の項をご覧ください。 白兵移動力より自機の移動値の方が低い場合は、移動値分の移動力(この場合1)で白兵移動を行なうことになります。 また他の補助武装の効果で白兵移動力が増える場合は、低下した移動力に加えます。 Q.3 「光学迷彩」の効果を受けている機体に対して、攻撃はできないながらもそれを目標として白兵移動はできますか? A.3 「フリーセンサー」等での白兵移動だとすれば、光学迷彩中の機体は突撃以外の対象になりませんので、出来ません。 Q.4 「フリーセンサー」を装備している機体が「ハンドグレネード」使用時に白兵移動をする場合、どのようになりますか? A.4 「フリーセンサー」使用時は最初に対象を指定することになります。この場合移動前のマスから3マス以内のマスになります。 その後、白兵移動でその対象のマスに近付きます。 最後にその対象のマスを中心にダメージが発生します。 Q.5 ルールブックVer.2のP.7「アクションフェイズ」の各タイミングにおいて、白兵攻撃の目標を決定するのは白兵移動の後になっています。しかし、「フリーセンサー」のテキストからは先に目標を決定するように読み取れます。これはどうなりますか? A.5 基本的にはルールブックにある通りです。この場合、未来に指定する対象に近づくという方が正確かもしれません。結果、白兵移動時に対象を指定することになります。 「フリーセンサー」は、使用時には実質的に対象を指定する必要があります(白兵攻撃で指定する対象という意味です)。 これは「カード個別」の事柄として一般ルールに優先されます。 かつ白兵使用時にもあらためて同一対象を指定します。 Q.6 画像の状況でRGが白兵移動を行おうとしていますが、正面隣接マスは高度と地形により移動不可な状態のため左側に迂回して、黒足跡のあるマスに移動しようとしています。この場合、移動1マス目の緑足跡マスに移動すると目標のHYから一旦離れてしまいますが、最終的にはHYに近付くことになります。この移動は可能ですか? A.6 目標から離れてしまう移動のため、できません。 コメント コメント
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トーセンラクルールをお気に入りに追加 トーセンラクルールの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 トーセンラクルール <保存課> 使い方 サイト名 URL トーセンラクルール <情報1課> #bf トーセンラクルール <情報2課> #blogsearch2 トーセンラクルール <情報3課> #technorati トーセンラクルール <報道課> gnewプラグインエラー「トーセンラクルール」は見つからないか、接続エラーです。 トーセンラクルール <成分解析課> トーセンラクルールの44%はやましさで出来ています。トーセンラクルールの42%は大阪のおいしい水で出来ています。トーセンラクルールの13%は勢いで出来ています。トーセンラクルールの1%は野望で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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Crysta Coulthard(クリスタ・コルトハード)概要(クリスタ) 外面(エクステリア) 技能(スキル) 趣味(プライベート) 能力(パラドクス) 過去(チェイン) メタ的な話 Crysta Coulthard(クリスタ・コルトハード) 「掃除洗濯、料理に暗殺拷問まで なんでもお申し付けください」 パーソナルデータ 名前 クリスタ・コルトハード 称号 森羅番長(しんらばんちょう) 性別 女 種族 人間 クラス 緑 部活 無所属 ジョブ-01 バウンサー ジョブ-02 レジスタンス諜報員 生年月日 2005年6月10日 年齢 16歳(2021年8月15日時点) 身長 まあまあ高い 体重 普通の人の3倍重い 『チェインパラドクス』(C)るーで/そは/トミーウォーカー